home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 090.dms / 090.adf / punter.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-26  |  26KB  |  599 lines

  1.  
  2.           PUNTER V3.0 (C) 1994-95 Steve & Belinda Bye
  3.  
  4.           Table of Contents:
  5.           -----------------
  6.           Distribution and credits 
  7.           System notes 
  8.           Installing To Hard Drive            
  9.           Improvements over V1.0b/V2.0  
  10.           Introduction             
  11.           Starting the game        
  12.           The Racecard             
  13.           The Betting menu         
  14.           Buying and selling horses
  15.           Getting a Loan           
  16.           Hiring Jockeys           
  17.           The race                 
  18.           The Form Book                        
  19.           Special message         
  20.  
  21.  
  22. PUNTER V2.0 +V3.0 is Licenceware and I hold the copyright to this and any 
  23. other version past, present or future. You may use the source code supplied
  24. on this disk to add to or edit the game to your requirements but on no
  25. account are you given permission to release a new version of the source code
  26. under any name without my written consent. 
  27. Get in touch if you manage to do a decent graphical race.
  28.  
  29. PUNTER V1.0 Was released into the Public Domain for reactions/ideas and
  30. bug reports.
  31.  
  32. If you manage to damage your machine or yourself through the use of this
  33. program then you must be some kind of plonker, but I nor F1 or the
  34. distributor of this program cannot be held responsible for anything nasty
  35. happening through the use of Punter. You use this program at your own risk.
  36. In other words this program is sold As-is.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                                    CREDITS
  41.                                    =======
  42. Punter was designed and coded by Steve Bye. Horse graphics by Belinda Bye
  43.  
  44. Thanks to Dave of Mad P.D for some feedback.
  45.  
  46. Special thanks to Lee Bamber for help with some of the math parts.
  47.  
  48. THE ASSASSINS for putting Punter V1.0 on disk 214
  49.  
  50. 17 Bit Software & other libraries for helping to spread V1.0
  51.  
  52. Title music is an old chip module I found on a PD disk, thanks to Martin
  53. Wall, the author.
  54.  
  55. A big hi to all my Amoszine buddies, too long a list so just the editors: 
  56.  
  57. Andy (Ock eye) Gibson
  58. Lee Bamber
  59. Andy Dobinson
  60. Dave Martin
  61. Paul Overy
  62. Edmund Clay
  63.  
  64. etc. etc. you know who u r.
  65.  
  66. Also thanks to Jonathan Low of Denmark for nagging (excuse the pun) me to
  67. do a new version.
  68.  
  69. ======================
  70. Steve and Belinda Bye
  71. 31 Wellington Road,
  72. Exeter, Devon.
  73. EX2-9DU
  74. ======================
  75.  
  76. Punter was written using the following tools:
  77.  
  78. Amos V1.36/Amos Pro V2
  79. Amos Pro Compiler
  80. Dpaint V3
  81. Edword Pro V5 (registered version)
  82.  
  83. V2.0 Completed on December 5th 1994.
  84.  
  85. V3.0 Completed on June 9th 1995
  86.  
  87. This will be the final version of Punter from me, I do not have any more
  88. time to develop it and can't get any help to do a decent graphical race.
  89. However if I get some help there could be a V4 one day, who knows? but I
  90. doubt it!
  91.  
  92.  
  93. *NOTE: Punter will work on any Amiga with 1 meg of Chip mem, minimum.
  94. Punter will work on a half meg chip/ half fast machine but it will crash
  95. with an 'out of memory' error during the race. So basically Punter V3.0
  96. is for WB2 and above only, sorry. 
  97.  
  98.                       IMPROVEMENTS OVER V1.0b OF PUNTER
  99.                       =================================
  100.     V2.0
  101.  
  102.     * New title screen (Big wow, but look at the last one! ugh!!!)
  103.     
  104.     * Load and Save game (Totally essential, init Dave?)
  105.     
  106.     * New menu on racecard (V1 had two that were a bit big and sluggish,
  107.                             thanks again Dave)
  108.     
  109.     * Galloping sample in The race (I found one at last! I would have preferred 
  110.                        the sound of many horses galloping. Anyone got one?)
  111.  
  112.     * Improved race scenery graphics, slightly. (Ahemm, HELP!)
  113.  
  114.     * Freeze race (Press F if your mum calls you for dinner during a race)
  115.  
  116.     * Quick race (Speeds up races, especially for Dave. Sorry mate,
  117.                   best I could do for now!)  
  118.  
  119.     * See bets in race (I always forget which horse i've backed, now just
  120.                  press B during race to see what horses players have backed)
  121.  
  122.     * Stamper sample on betting slip (It's crap but it will do for now!)
  123.  
  124.     * Touched up a few horses colours that were out of place
  125.  
  126.     * Fixed a lot of small bugs, including corrupted form data, 
  127.       a few out of screen bugs fixed, text mis-alignments, bets paid out
  128.       incorrectly (in rare cases) etc. etc.
  129.    
  130.     V3.0
  131.  
  132.     * now HD installable. Will run from anywhere
  133.     * Animated title screen 
  134.     * Cut out difficulty levels (As didn't work very well)   
  135.     * Improved presentation on racecard 
  136.     * Pay loan off, press R.    
  137.     * Now has 3 tipsters
  138.     * Better save/Load can now have as many saved games as like.
  139.     * Absolute ton of little errors corrected
  140.     * Next player now supports right mouse button to go back a player
  141.       as well as forward in case someone forgot something. (Cheers Arnie)
  142.     * Added/new game over screens
  143.     * Putting your money on bets is now a lot quicker, moves in 100s
  144.       and 10s using left/right mouse button.
  145.     * Source code now included.
  146.     * Probably some other small things I forgot.
  147.  
  148.  
  149.      
  150. SYSTEM NOTES:
  151. =============
  152.  
  153. On the racecard screen pressing M will print up a memory free message. 
  154.  
  155. You can multitask with Punter (Why would you want to?) by pressing
  156. Left Amiga and A.
  157.  
  158. Pressing CTRL and C will quit the game back to Workbench
  159.  
  160. There is a cheat mode for getting £millions of pounds, I won't spoil it by
  161. telling you where the cheat is, but believe me, it's simple, unlike a
  162. programming language I once tried to learn! (Was that a clue?)
  163.  
  164. INSTALLING TO HARD DRIVE:
  165. =========================
  166. Simply drag the Punter disk icon to a hard drive directory.
  167.  
  168.  
  169. If you owned an 8 bit jobbie, especially a Spectrum then you may remember a
  170. game I wrote called Classic Trainer? No? What about classic Trainer 2,
  171. Soccer Director, The Manager (Yes I was the first one to release a footy
  172. game called The Manager, 1989) Cup Manager and PUNTER, yep this is a
  173. continuation of that Speccy cop out. All the above games were released
  174. commercially on the GTI label and all got in WH.Smiths, which guarantees
  175. you sales in the thousands. Soccer Director was the most successful of the
  176. above games and got to number 2 in the CTW ship out charts (What the shops
  177. buy for stock but don't necessarily sell!) Anyway, I got all nostalgic there
  178. (mainly about all that lovely money) What I have been getting at, in a round
  179. about sort of way is, that I have been fiddling with racing and football
  180. games for years now but this is my first on the Amiga.
  181.  
  182. Up until four years ago (When I got married) I had a sad gambling addiction.
  183. Being the type of chap that I am, I set out to study horse racing in every
  184. detail, I did this for many years and although I am a bit out of touch with
  185. the racing scene now days it's all pretty much the same. That's my
  186. credentials over with. 
  187.  
  188. This section was supposed to introduce you to the game but I will do that as
  189. we go through each part of this manual anyway so, let's do it...
  190.  
  191.  
  192. Starting the game:
  193. ==================
  194.  
  195. Most of the options in Punter are self-explanatory, but I will give you a
  196. brief run-down of each option just in case any non-racing people are 
  197. having a go.
  198.  
  199. Once loaded a title screen will appear. Click the mouse after you have read
  200. the screen and the game will start proper.
  201.  
  202. The first screen will offer you a choice of 1-4 players, only select more
  203. than one player if you have that amount of human equivalents available, as
  204. the computer does no play as such. You can also select Easy, Hard or Pro.
  205. Select Easy if this is your first try at Punter. A selection is made by
  206. clicking on the preferred option which will then be highlighted, click on OK
  207. when ready.
  208.  
  209. If you selected more than 1 player you will be presented with a game type
  210. option screen. Click on your preferred game type (They are all
  211. self-explanatory) then click on OK. In the one player game the aim of the
  212. game is simply to survive, ie. not going skint. Hopefully the next update 
  213. will see some game types for one player games.
  214.  
  215.  
  216. The racecard
  217. ============
  218. This is the main menu screen. At the top right of the screen 
  219. will be the season counter and RN (Race Number) counter. Directly below will
  220. be the details of the next race, here is a typical example:
  221.  
  222.        Race 1  Doncaster  £27000+  7 Run  7F  Going:Hard   Draw:Low best
  223.          |          |       |        |     |          |          |
  224.          |          |       |      runners |          |      Draw advantage    
  225.    1st of 6 races   |     Total    in race |      State of
  226.     at meeting      |  prize money         |      the turf
  227.                    Venue                 Distance of
  228.                                          race, in
  229.                                          Furlongs
  230.  
  231.  
  232. Each meeting has six races, there are 15 different venues. The total prize
  233. money is split between the winner, second and third horses. Runners range
  234. from 4 to 8. The race distances range from 5 Furlongs to 16F (2 miles) 
  235. There are 4 differing going conditions Heavy, Soft, Firm and Hard. The
  236. advantage differs with course going, and distance.
  237. The only features here that may need closer inspection are:
  238.  
  239. Distance: Each horse has it's own optimum distance, it's part of your job to
  240. discover what it is by studying previous form using the Form book and 
  241. listening to the expert form man's comments (see later) A horse may be head 
  242. and shoulders above the opposition in a race but if it can make the distance
  243. it will more than likely lose.
  244.  
  245. Going: The same applies here, each horse has a preferred going, not quite as
  246. important as the distance but could effect the outcome of a close race.
  247.  
  248. Draw: The draw is only relevant over distances up to 8F. If the draw is,
  249. "Best Low", and your horse is drawn 8 of 8 then your horse is running with a
  250. distinct disadvantage. A good horse and jockey however may overcome this
  251. against weak opposition.
  252.  
  253. Just below the race info are the horses themselves:
  254.  
  255. 000000     17 BIT BOY      A.FOSTER   6-9-02    G.CARTER    3/1
  256.   |               |            |      | |             |      |
  257.   |              Horses      Trainer  | Weight to     |     Odds
  258. last six races   name                 | carry,     Jockey
  259.                                       | (9 stone,
  260.                                       |    2 lbs)
  261.                                       |
  262.                                      Age
  263.  
  264. Form: gives the outcome of the last six races the horse has run in.
  265. 0=hasn't run or was unplaced, 1=Won race, 2=Come 2nd, 3=3rd, 4=4th, L=Last
  266.  
  267. Age: A 9 year old horses chance against a 4 year old with similar form would
  268. give the younger horse an advantage.
  269.  
  270. Weight: Designed to stop long winning streaks, 2lb is added for a win, 1lb
  271. for 2nd place. 1lb is deducted for coming last. Obviously the less weight a
  272. horse has to carry the faster it can run. Just watch a heavy weighted horse
  273. in a real race to see the effect of weight. 
  274.  
  275. Jockey: Jockeys get better the more they win and place.
  276.  
  277. Odds: If you bet £10 on a horse to win at 3/1 you will get back £40. 
  278. odds X Stake + your original stake back. Betting tax has not been implemented
  279. in this version.
  280.  
  281. The bottom part of the main screen contains a menu, which consists of:
  282.  
  283.     1         2        3         4       5        6             7
  284. ----------------------------------------------------------------------
  285. | Player  |        | look   |  Ask    | Run  | Next      |           |
  286. |         | Place  |  at    |tipster  | the  | players   | Load a    |
  287. | Cash    |   a    | form   |for info | race | turn if   | previously|
  288. |         |  bet   | book   |costs £25|      | applicable| saved game|
  289. |         ------------------------------------------------------------
  290. |bet info |        |        |         |        |         |           |
  291. |         |  Buy   |  sell  |  Loan   | Jocks  | Start a | Save the  |
  292. |if applic|   a    |   a    |         |        | newgame | current   |
  293. |         | horse  | horse  |         |        |         | game pos  |
  294. ----------------------------------------------------------------------
  295.     8         9        10       11        12        13            14
  296.  
  297.  
  298.  
  299. 1) Shows whose turn it is, how much cash you have to spend and any bets made.
  300.  
  301. 2) Click here to go to the Betting menu 
  302.  
  303. 3) Click here then on a horses name to view previous form
  304.  
  305. 4) Each time you select Tipster costs you £25, but it is well worth it if
  306.    you intend to have a bet, especially in tricky races. The tipster will
  307.    give you his expert opinion on the horses with the best chances and
  308.    why. And may surmise on the race conditions itself.
  309.  
  310. 5) Click here when all players have done, and watch The race unfold.
  311.    I have a LOT of work to do on the graphical side of the race, I am well
  312.    aware of that! I am looking for someone to offer some help for this. 
  313.  
  314. 6) If more than 1 player is playing then as each player has finished his/her
  315.    turn they must click this once. Note * V3 allows right mouse click to
  316.    move back & forth between player turns in case a player has forgotten
  317.    or missed something.
  318.  
  319. 7) Clicking this allows you to Load in a previously saved off game position
  320.    
  321. 8 ) Player statistics on cash and betting details. 
  322.  
  323. 9 ) Buy a horse (see later)
  324.  
  325. 10) Sell a previously purchased horse.
  326.  
  327. 11) Apply for a loan (see later)
  328.  
  329. 12) View/hire Jockeys (see later) 
  330.  
  331. 13) Restart a new game from scratch
  332.  
  333. 14) Save off the current game position to disk. 
  334.  
  335. BETTING MENU:
  336. -------------
  337. You will be presented with four different types of bet to choose from, they
  338. are:
  339.  
  340. WIN, The horse must WIN the race outright or you lose your bet.
  341.  
  342. E/W, This is a two-part bet. Half your stake is a WIN bet, the other a place
  343.      bet. If your selection wins you get paid on both the win and place
  344.      parts of the bet. If your selection comes second or third then you
  345.      receive 1/4 of the odds of your placed horse. The place part has some
  346.      restrictions on runners. 
  347.   
  348.      4 and 5  runner races are WIN only (E/W bets not accepted)
  349.      6 and 7  runner races are Win and second place only
  350.      8 runner races are Win, second and third place for E/W bets.
  351.  
  352. SFC, (Straight Forcast) This bet entails you picking the winner AND the
  353.      the second placed horse in the CORRECT order. You are paid out on
  354.      a formula pertaining to the chances of each, so for example if you
  355.      picked two outsiders with big prices and your bet came up you would
  356.      be paid out at good odds. This is a good bet for making big cash from a
  357.      small outlay but the chances of winning are quite high. For example
  358.      there are 36 possible permutations of 1st and 2nd place in a 6 horse 
  359.      race, giving you the odds of 35/1 of picking the correct two, where as
  360.      just trying to select a winner of a six horse race your odds are 5/1.
  361.  
  362. RFC, (Reversed Forcast) Exactly the same as the SFC except your selections
  363.      can come in 1st/2nd or 2nd/1st , reversed! The drawback to this bet is
  364.      it costs you twice as much as a SFC. Just like the E/W bet, the RFC is
  365.      in fact two bets, so a £10 SFC costs £10, and a £10 RFC costs £20.
  366.  
  367. When you have clicked on your chosen bet the mouse pointer will be
  368. automatically moved into the runners area. Here, depending on your bet, you 
  369. must click on the horse or horses you wish to bet on. If you have to chose
  370. two horses you will be prompted for the second, so don't worry if you are not
  371. sure. When finished selecting your horse click on OK. The pointer will now
  372. be moved to the STAKE part of the screen. Click on the + sign to add to your
  373. stake, - takes it back of course. Using the right mouse button lets you add
  374. or subtract from your stake in units of 100 where as the left mouse button
  375. moves in units of 10. The right mouse button feature is disabled in certain
  376. bets. When you are happy with your stake click on OK. If everything went
  377. well then click on the ACCEPT button, if you are not happy click on CANCEL.
  378. You will then be taken back to the racecard screen. 
  379. If you have made your bet there is no going back. You can only make one bet 
  380. per race. (In this version anyway) The bet you have made will be displayed 
  381. in the left-hand box to remind you.
  382.  
  383.  
  384. BUYING AND SELLING HORSES:
  385. =========================
  386. Click on BUY A HORSE, you will be presented with a screen listing all the
  387. current horses for sale (If any!)You will be given all the usual data on each
  388. horse plus a few extra bits of useful info:
  389.  
  390.                                   Wins/Runs
  391.   
  392.                                      6/9
  393. Means the horse has won 6 races from nine runs in it's racing life.
  394.  
  395.                                   PRIZEMONEY
  396. Is the total amount of win and place money won the horse in it's racing life.
  397.  
  398. Click on a horse you wish to buy and if you have enough money it's yours.
  399. You are asked to confirm with a Y or a N when buying or selling a horse.
  400.  
  401.                                     VALUE
  402. This determines how much you will have to pay for a horse if buying it (or
  403. how much you will get if selling)
  404.  
  405. The sell a horse menu is also used to keep an eye on your beasts. so take a
  406. look at their values etc. And make huge profits when you can.
  407.  
  408. To leave the Buy or Sell horse screens just click on EXIT at the top left
  409. of the screen.
  410.  
  411.  
  412. GETTING A LOAN
  413. ==============
  414. Blimey! I wish it was this easy in real life. To get a loan, click on the
  415. LOAN icon and you will be presented with (you guessed it) the Loan menu.
  416. You can borrow £1000, £50,000 or £100,000. If you change your mind at this
  417. stage just click on CANCEL, otherwise click on the sum required then click on
  418. OK. The money is now in your account. You have to pay it back of course,
  419. with 10% interest. Payments are debited automatically. You can only have one
  420. loan at a time.
  421.  
  422.  
  423. JOCKS:
  424. ======
  425. On entering the Jocks screen you will see the following info:
  426.  
  427. NAME   RIDES   WINS   RACE   SEASON  STATUS  EXIT 
  428.  
  429. Name and wins/rides are obvious. The race column tells you how much
  430. that jockey charges to ride in one race for you. They are pretty competitive
  431. these dudes and to start with they all charge the same, but their fee is
  432. linked to their current form. This is where getting a retainer on a jockey
  433. for a whole season can be a good deal, the SEASON column tells you how much
  434. it will cost to have a jock ride all your horses. If you have more than one
  435. horse in the race the jockey will chose which one HE wants to ride as is the
  436. case in real life, well, most of the time anyway.
  437. The STATUS column just let's you know which jocks are currently available
  438. and which one's are tied up in the next race or for the season.
  439.  
  440.  
  441. The race:
  442. =========
  443. In v1.0 the graphical side of the race was somewhat, amatuer,
  444. I apologise for that. However, I have made it look a BIT better for this
  445. new version and added a couple of useful features: *V3 no changes, but
  446. looking back V1 race was probably better. Sorry for this awful race, I just
  447. can't get it right, if I ever do I will release a new version.
  448.  
  449. Before the race starts a screen will appear instructing that you can click
  450. the mouse to continue or press the space bar for a quick race. I implemented
  451. the quick race option for the times when you have no interest in that
  452. particular race. Quick race speeds up the race 2-10 times faster dependant
  453. on the amount of runners. I would have liked to have done a result only
  454. option, but the way I had designed Punter this would of meant quite a large
  455. job, maybe next time?  
  456.  
  457. During the race you can press B to see which players have bet on which horse
  458. Very useful if you have a memory like mine and forget which horse you have
  459. backed! Horse one is the one nearest the top of the screen by the way.
  460.  
  461. I have also bunged in a Freeze race option, just press F on the keyboard.
  462.  
  463.  
  464. LOADING AND SAVING GAMES:
  465. =========================
  466. Loading and saving games of Punter is very easy. If you wish to save your
  467. game position then first of all make sure the Punter disk is not write 
  468. protected. Now click on the SAVE icon. You can now click the mouse to cancel
  469. or press the space bar to save the game position to disk. You will need to
  470. type in a name for your saved file and click on OK,
  471. **WARNING** ONLY SAVE THE GAME TO THE DIRECTORY OFFERED TO YOU, IF YOU 
  472. OPEN A DRAWER OR DEVICE PUNTER WILL CRASH WHEN IT NEXT ACCESSES THE DISK.
  473. YOUR SAVED GAME WILL BE OK, BUT YOU WILL HAVE TO RE-LOAD.
  474.  
  475. you will then be returned back to your current game where you can continue
  476. playing. 
  477.  
  478. Loading back your game position is even easier. Just click on the LOAD icon
  479. and double click your saved game file and your game position will be 
  480. restored.
  481.    
  482.  
  483.  
  484. FORM BOOK:
  485. ==========
  486. Use this to check up on any horse about to race. Click on FORM BOOK then on
  487. the horse you wish to look at. The form of each of the horses latest races 
  488. (up to a maximum of 15) will be displayed.
  489.  
  490.  
  491.             Name             Distance  Weight     Jockey         Runners
  492.              |                |          |           |             |
  493. 010032  FRONTLINE  DONCASTER  8F HARD  9-00  7/1  PIGGOTT   2nd of 8
  494.    |                   |           |          |              |
  495. Last 6              Course       Going       Odds         Finished
  496.  runs
  497.  
  498.  
  499. You can use the information here to determine the horses favoured
  500. conditions. But remember, horses are not machines. They have their good and
  501. bad days, just like us. Another racing adage is; 
  502.  
  503.                     THERE IS NO SUCH THING AS A DEAD CERT!
  504.  
  505. As far as explaining how to interpret form lines, no chance, I would need
  506. at least 300K of text to do that properly (Oh, I feel a book coming on!)
  507. What I will do is give you a VERY BRIEF and simplistic look at how to work
  508. out form according to the way Punter uses it.
  509.  
  510. As far as this game (and myself) are concerned, Distance is one if not THE 
  511. most important factor in a race. It doesn't matter how good the horse is,
  512. if it isn't capable of lasting 16 furlongs it WON'T win, unless of course
  513. the opposition is SO bad that the horse can simply trot up to the line, this
  514. is why you sometimes see jockeys holding horses up in the rear waiting for
  515. the final 2 furlongs for that last burst of energy. The opposite is true
  516. the a stayer, who needs at least 14f to get going will not have the slightest
  517. chance in a 5f sprint even against lowly opposition. So, basically if the
  518. horses optimum distance is within a furlong (or maybe 2f,if he is really
  519. good) and the opposition don't look much then you are on to a horse that will
  520. "Get the trip" as they say in racing.
  521.  
  522. The going is also quite important. A horse that needs a bit of "Give under
  523. foot" i.e. SOFT going will not like the leg jarring HARD ground, this will go
  524. against him in a race. As a general rule though, if the going is FIRM I
  525. wouldn't worry too much as most (not all though) horses can handle this.
  526.  
  527. Weight: "The great leveler of horses" is designed to theoretically give
  528. every horse an equal chance in the race, based upon it's previous races.
  529. If this theory worked on horses,every race would see a photo finish between
  530. all the runners on the the finishing line, but as I said earlier, horses are
  531. not machines.
  532. I have implemented my own "Handicap" system for punter, for now, as I have
  533. not implemented grades of races as yet, for example, Maidens/Plates/
  534. Handicaps/Stakes etc. All you need to know here is that the more weight a
  535. horse has to carry, the slower it will run. If a horse is having a bad run
  536. then it will have a few pounds taken off, if it's on a winning streak then
  537. it will have weight added on. 
  538.  
  539. Next on my importance list is current form: A horse and it's jockey in form
  540. can pull off some amazing wins at big prices, so keep an eye out.
  541.  
  542. In real life the venue (race course) can make quite a difference to some
  543. horses. Some prefer left handed tracks, some can't race on left handed
  544. tracks. Similarly, tight bendy tracks can offset huge weight burdens which
  545. are nearly meaningless because of the slow pace of the race caused by the 
  546. tight bends.  I recall, years ago picking a few good priced winners at
  547. Edinburgh race course (Very tight bends, at the time) by backing the top
  548. weighted horses in handicap races). I have not implemented track features in
  549. Punter yet, but keep an eye out for any horse that seems to have a favoured
  550. track.  
  551.  
  552. I am not going to go any further into the mechanics of Punter, it's all part
  553. of the fun in sussing it out for yourself. 
  554. You could buy the source code and find out I suppose....
  555.  
  556. And remember what my old mum always said:
  557.  
  558. "Don't bet what you can't afford"
  559.  
  560. Very wise!
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565. ============================================================================ 
  566.  
  567.                            ATTENTION AMOS USERS !!
  568.                            ***********************
  569. F1 are proud to announce the release of AMOSZINE a quality programmers
  570. disk magazine. For only £2.25 (1 disk issue) you get loads of EXCLUSIVE
  571. SOURCE CODE written by some of the best Amos coders in the country, each
  572. Issue contains the source code to at least one well known PD game/demo or 
  573. util.Not forgetting all the quality articles,extensions,tutorials,hints,tips
  574. etc. Amoszine will equally benefit beginners and experts alike
  575.  
  576.                    IF YOU USE AMOS THEN AMOSZINE IS FOR YOU
  577.  
  578.                              ISSUES 5&6 OUT NOW!
  579.                         On 3 disks only £5.99 +50p P+P
  580.                               (April 1st 1994)
  581.  
  582.                         ISSUE 7 OUT 1st June 1995
  583.                            (3 Disks £5.99 +50p P+P)
  584.  
  585.  
  586.       THE BEST VALUE AND FRIENDLIEST AMOS MAG IN THE UNIVERSE (Probably)
  587.  
  588.          OVERSEAS: Payment in STERLING ONLY please, please add £1.50 P+P
  589.  
  590.  
  591.               Cheques/POs in sterling To F1 Licenceware please,
  592.  
  593.                             Steve and Belinda Bye
  594.                              31 Wellington Road,
  595.                                 Exeter, Devon.
  596.                                    EX2-9DU
  597.  
  598.  
  599.